10 Användbara Eclipse Tricks

10 Användbara Eclipse Tricks - dummies

Eclipse är den integrerade utvecklingsmiljön (IDE) som valts för Java-utvecklare. Eclipse är populär av flera skäl. För en sak är det gratis. För en annan har det plugins för nästan vilken mjukvaruuppgift du kan tänka dig. Om du vet hur du använder Eclipse för att utveckla Java-program, kan du återanvända dina Eclipse-färdigheter för att programmera i Python, C ++ och på många andra språk. Du kan även hitta plugins för att göra saker annat än mjukvaruutveckling.

Källa-> Format

Börja med kod som är mycket dåligt formaterad:

 allmän klass Main {public static void main (String [] args) {System. ut. println ("Hello");}} 

Från Eclipse huvudmeny, välj Källa → Format. När du gör gör Eclipse din kod till snygg formaterad kod:

 allmän klass Main {public static void main (String [] args) {System. ut. println ("Hello");}} 

Kanske gillar du inte riktigt hur Eclipse formaterar koden. Föredrar du din öppna lockade kappa i början av nästa rad? Inga problem! Du kan anpassa sättet Eclipse-format genom att välja Fönster → Inställningar → Java → Kodstil → Formatera.

I Eclipse kan du tilldela, tilldela och tilldela snabbtangenterna. Som standard är snabbtangenten för Källa → Format Ctrl + Skift + F.

Källa-> Organisera import

Du är på rulle, skapar kod med klasser i Java API. Du vill inte bryta din stride genom att sluta skriva importdeklarationer:

 Public Class Main {Public static void main (String [] args) {JFrame frame = new JFrame ("Title"); ram. lägg till (ny TextField ("Ange ditt namn:")); ram. lägg till (ny JButton ("Klicka på mig!")); ram. setLayout (new FlowLayout ()); ram. packa(); ram. setVisible (true);}} 

När du väljer Källa → Organiser import, eller du trycker på Ctrl + Shift + O snabbtangent-kombinationen, lägger Eclipse automatiskt tilläggsdeklarationer till. Här är vad du får:

 importera java. AWT. FlowLayout;   importera java. AWT. Textfält;   importera javax. svänga. JButton;   importera javax. svänga. JFrame;  allmän klass Main {public static void main (String [] args) {JFrame frame = new JFrame ("Title"); ram. lägg till (ny TextField ("Ange ditt namn:")); ram. lägg till (ny JButton ("Klicka på mig!")); ram. setLayout (new FlowLayout ()); ram. packa(); ram. setVisible (true);}} 

Källa-> Generera Getters and Setters

Börja med några fält, t.ex. namn och id:

 offentlig klass Kund {privat String namn; privat int id;} 

När du väljer Källa → Generera Getters och Setters, lägger Eclipse automatiskt getter och setter metoder.

 offentlig klass Kund {privat strängnamn; privat int id;  public String getName () {  returnamn;   }   public void setName (strängnamn) {  detta.namn = namn   }   public int getId () {  return id;   }   public void setId (int id) {  detta. id = id;   }  } 

Källa-> Generera konstruktör med fält

Börja med några fält, t.ex. namn och id:

 offentlig klass Kund {privat strängnamn; privat int id;} 

När du väljer Källa → Generera konstruktör med fält, lägger Eclipse automatiskt till en eller flera konstruktörer.

 offentlig klass Kund {privat strängnamn; privat int id;  allmän kund (strängnamn) {  detta. namn = namn   }   Offentlig kund (int id) {  detta. id = id;   }   Offentlig kund (String name, int id) {  detta. namn = namn   detta. id = id;   }  } 

Källa-> Växla kommentar

Börja med ett program som innehåller en kod som du inte vill utföra:

 importera statisk java. lang. Systemet. ut; public class Main {public static void main (String [] args) {ut. println ("Välkommen till vårt företag!"); ut. println ("Du kommer att älska våra produkter."); ut. println ("S. S."); ut. println ("Min chef är en ryck.");}} 

Markera den oönskade koden i Eclipse's editor. Välj sedan Källa → Växla kommentar eller tryck på kombinationsknappen Ctrl + 7. Eclipse gör automatiskt den här koden i slutet av kommentaren:

 importera statisk java. lang. Systemet. ut; public class Main {public static void main (String [] args) {ut. println ("Välkommen till vårt företag!"); ut. println ("Du kommer att älska våra produkter.");  // ut. println ("S. S.");   // ut. println ("Min chef är en ryck.");  }} 

Om du markerar koden igen och välj Källa → Byt kommentar igen, vänds slutändan kommentarer till körbar kod.

Quick Fix

Eclipse-redigeraren visar en gul varningsmarkör eller en röd felmarkering.

Om du sveper över markören ser du ett meddelande som beskriver problemet.

Högerklicka på markören i Windows. På en Mac, kontrollera-klicka på markören. När du gör visar Eclipse en snabbmeny. På snabbmenyn väljer du Quick Fix.

Eclipse visar en lista med alternativ för att lösa problemet.

När du dubbelklickar på ett alternativ gör Eclipse lämplig ändring till din kod.

Content Assist

När du skriver in din kod visar Eclipse popup-tips som hjälper dig att avsluta kodens linje. Om du till exempel anger klassnamnet JOptionPane, följt av en punkt, när du skriver in pricket, visar Eclipse popup namnen på metoder som tillhör JOptionPane-klassen. När du dubbelklickar på ett alternativ (som alternativet ShowInputDialog (Object arg 0)), lägger Eclipse motsvarande kod till ditt program.

Ibland, när du tror att tips skulle vara till hjälp, visar Eclipse inte en popup som innehåller tips. När detta händer trycker du på Ctrl + Space.

Markera händelser

I Eclipse's editor, placera markören ett namn i ditt program (ett variabelnamn, ett metodenamn, en klasss namn eller vilket namn som helst). Eclipse markerar automatiskt förekomsten av det namnet i din kod. Om din markör exempelvis sitter på en variabel för kundnamn, belyser Eclipse båda händelserna av kundnamn i välkomstmetoden.

Eclipse markerar inte händelser av customerName i tackmetoden eftersom kundnamnvariablerna i välkomst- och tackmetoderna är två olika variabler . Du kan bara ändra namnen inom tackmetoden, och koden skulle fungera exakt på samma sätt:

 importera statisk java. lang. Systemet. ut; offentlig klass Display {public void welcome () {String  customerName  = "Joe"; ut. println ("Välkommen till vårt företag!"); ut. println ("Du kommer att älska våra produkter."); ut. println ("Välkommen tillbaka," +  kundnamn  );} offentligt tomt tack () {String  joeName  = "Joe"; ut. println ("Tack," +  joeName  );}} 

Faktum är att du ändrar namnen inom tackmetoden i nästa avsnitt.

Refactor-> Rename

I Eclipse Editor, sätt markören på ett namn i ditt program (ett variabelnamn, ett metodnamn, en klasss namn eller vilket namn som helst). Högerklicka med musen i Windows. På en Mac, kontroll-klicka med musen. Som ett resultat visar Eclipse en snabbmeny.

Om det är meningsfullt att du ändrar namnet, har alternativet Refactor i snabbmenyn ett nytt namnalternativ.

När du väljer alternativet Ändra namn, placerar Eclipse markören inuti namnet i redigeraren. När du tar bort tecken och lägg till tecken i namnet ändras Eclipse automatiskt alla lämpliga händelser av det namnet. Till exempel, i nedanstående figur, tar du bort kund från (och lägger till joe till) kundnamnvariabeln. Eclipse ändrar samtidigt båda händelserna av den variabeln inuti tackmetoden.

Open Declaration

Ditt projekt innehåller flera klasser, inklusive en huvudklass och en kundklass. Inne i huvudklassen ser du påståendet

 kund cust = ny kund ("Joe"); 

Du kommer inte ihåg detaljerna i kundklassens konstruktör, så du vill hoppa snabbt till den konstruktören i projektets kod.

Placera muspekaren på ordet Kund i kunden ("Joe"). Tryck sedan på F3. Som ett resultat visas kundklassens kod i Eclipse-redigeraren. Eclipse rullar redaktören till deklaration av lämplig kundkonstruktör.

Om du inte gillar att memorera snabbtangenter (som F3 för öppen deklaration) kan du göra följande: I Windows högerklickar du med musen och väljer Öppna deklaration i den resulterande snabbmenyn. På en Mac, kontroll-klicka med musen och välj Öppna deklaration.