10 Typer Gamestar Mechanic Gameplay

10 Typer Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

Trots det enkla utseendet på Gamestar Mechanics webbplats kan du använda de tillgängliga verktygen för att göra många olika typer av spel som utgör en utmärkt utgångspunkt för att förstå vad som gör ett spel kul att spela och kan ge en känsla av roligt genom många olika processer.

Navigator

Spelet Navigator innebär en avatar som arbetar mot ett mål genom att manövrera genom rumsliga pussel. Top-down-spel skapar ofta denna erfarenhet via labyrinter eller fängelsehålor, medan plattformsnavigatorer ofta kallas run-and-jumpers. Denna enkla men roliga spel typ kan utökas på ett antal sätt, eftersom det kan fungera tillsammans med de flesta arrangemang av mål, regler och utmaningar.

Enemy gauntlets

Den fiendens gympa är ett enkelt och effektivt sätt att skapa en utmaning i ett spel. Det tillämpas ofta av oerfarna användare, men kan också vara användbart för veteraner. En fiendens handske är en nivå eller en del av en nivå som består av välplacerade fiender som attackerar avataren genom olika metoder och rörelsespår.

I plattformsspel spelar en eller flera fiender ofta en plattform genom att pacing fram och tillbaka ovanpå, medan topp-down-spel tillåter mycket mer komplexitet, till exempel genom att använda invecklade rörelsebana för att designa kraftfulla guillotiner eller barrikader.

Fraga fienderna

Gamestar Mekaniska spelare älskar ofta en bra actionrumma. Eftersom avataren är beväpnad med ett vapen och lös i en nivå full av fiender, är frag-the-foes-konceptet populärt bland spännande sökande.

Det finns många sätt att tillämpa denna typ av spel felaktigt, men det är ganska givande att få det rätt: Eftersom fiender följer enkla rörmönster bör du se till att de alltid utgör ett hot mot avataren snarare än förvandlas till värdelösa goons som inte är intressanta för spelaren.

Storyteller

Massor av designers tycker om att berätta historier i sina spel, och de använder ett storyteller -spel för att fokusera sitt arbete på en berättelse. Denna typ av spel fokuserar specifikt på att berätta en historia, vanligtvis via en rad meddelandeblock eller de inledande och vinnande meddelandena på varje nivå. Designern berättar en historia genom segment av text som är ordentligt fördelad genom nivån, vanligtvis med gameplay som illustrerar händelserna.

Grand Adventure

Ett populärt spelstycke bland både nya och erfarna designers, Grand Adventure är ett spel som har allt - en lång gameplay, en invecklad historia och detaljerade visuella element.Det tar lite längre tid att designa, och det måste ofta kombineras med andra typer, men det är ett spel att vara stolt över. Nackdelen är att denna typ av spel är lätt att förlora intresse för.

Virtuell ekonomi

En av de många områden som är relevanta för speldesign är ekonomi. En virtuell ekonomi är ett spel baserat kring ett eller flera av dessa system. Ett spel centrerar på en virtuell ekonomi är intressant: Det kan implementera element av komplexitet och strategi eftersom spelare måste arbeta med dynamiska element för att kunna spela systemet och vinna.

Här är ett spel där du spelar en rovdjur som försöker överleva medan du arbetar tillsammans med en bytesbefolkning och en begränsad växtpopulation.

Pussel

Spelet, som består av en spelare som måste använda hennes wits för att rensa en utmaning, kan tillämpas på många olika sätt, vare sig genom att tala om en gåta eller släppa ut ett avancerat gameplay-trick . Exempelvis använder vissa spelare sprites som fiendens generatorer och transmogrifiers, för att manipulera populationer, vilket kräver att spelare ska växla eller förstöra de korrekta maskinerna för att tillgodose ett antal befolkningsräknare. Du kan hitta många sätt att bygga ett intressant pussel i Gamestar Mechanic. Vanligtvis behöver du mycket träning och erfarenhet för att komma fram till ett utmanande pussel, men ett enda pussel kan ofta utökas till ett helt spel. Showcase

En

showcase

är en visning av dina förmågor, för att visa upp dina tekniker, bakgrunder, tankar, historier eller sprites. Det enklaste showcase-spelet är en som innehåller alla sprites du äger, sätta ihop i ett rum. Även om denna typ av spel ofta används av designers, är det inte särskilt populärt bland spelare. Kombinera alltid denna typ av spel med en annan, vilket ger spelarna lite spel för att hålla dem intresserade. Timerhopp I spelet

timerhastighet

måste spelaren slutföra vissa mål inom en tidsgräns. Oavsett om det går genom en utgående timer, energimätare eller befolkningsräknare - eller andra sprites handlingar - en tidsbegränsning ger en känsla av brådska i ditt spel. Innovationer och kombinerade personligheter När du har erfarenhet av speldesign kan du försöka bygga på klassiska delar av videospel för att producera mer unikt innehåll. För att få en djupare förståelse för spelsystemet, försök att uppfinna din egen spelmekanik.

För att utveckla dina egna innovationer, försök med dessa tips:

Utvid en mindre använd komponent.

Vissa komponenter i Gamestar Mechanic kan inte alltid användas till sin fulla potential. Dra full nytta av komplexa sprites - och lek med enkla komponenter för att hitta nya användningsområden för dem. I det här spelet, när avataren är skadad, kan den inte skadas igen i ungefär en sekund. Denna universella regel hindrar avataren från att ta löjligt snabba skador.

  • Hitta synergi mellan olika speltyper.

    Många övertygande spel gäller flera komponenter och mekanik på en gång. Till exempel kombinera navigatorn och timerhoppspelstyperna för att få spelaren att lämna en labyrint innan tiden går ut.Singelmekaniker behöver inte stå ensamma - lägg till allt som leder ditt spel närmare din personliga vision.

  • Anpassa ett icke-Gamestar mekaniskt koncept.

    Många användare tycker om att utforma anpassningar av populära videospel i Gamestar Mechanic, och inga två oberoende anpassningar är helt lika. Även om du inte vill kopiera ett spel du gillar, använd det för inspiration. Det här är bra för nybörjare och ett bra sätt att använda ditt sprite-bibliotek till sin fulla potential.